Manus是一套专注于手部动作捕捉与交互的技术解决方案,其核心产品包括高精度VR手套(如Manus Prime系列)和配套软件(Manus Core)。它广泛应用于虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、影视动画、医疗康复、工业设计等领域。本文将详细介绍Manus的常用方法,涵盖操作步骤、工具推荐及关键注意点。
1. 虚拟现实(VR)中的手部交互

Manus VR手套通过内置传感器捕捉手指弯曲、手部旋转等动作,实时映射到虚拟角色手上,实现自然交互,如抓取物体、手势控制菜单等。
操作步骤:
1、硬件连接- 将Manus手套通过USB-C或无线适配器连接到PC/VR头显(如Vive、Oculus)。
- 打开Manus Core软件,确认设备状态为“已连接”。
- 根据软件提示完成手势校准:依次握拳、张开手掌、做出特定手势(如剪刀手)。
- 在Unity/Unreal Engine中安装Manus SDK插件。
- 将预制的手部模型拖入场景,绑定Manus输入数据。
- 在虚拟环境中抓取物体或触发手势指令(如竖起拇指切换菜单)。
推荐工具
- 开发引擎:Unity、Unreal Engine
- 中间件:SteamVR、OpenXR
- 调试工具:Manus Core、VR头显自带调试器
注意点
- 校准需在室温下进行,避免传感器受温度影响。
- 多人协作时,需为每只手套分配独立ID防止串扰。
- 无线模式下注意电池续航(通常4-6小时)。
2. 影视动画中的动作捕捉

Manus可替代传统光学动捕,低成本实现高精度手部动作数据采集,适用于角色动画、虚拟主播驱动等。
操作步骤:
1、设置动捕场景:佩戴Manus手套,在动捕区域(如OptiTrack、Vicon)同步全身动捕系统。2、数据同步:在Manus Core中设置时间码同步(如通过MIDI或网络协议),与全身动捕数据对齐。
3、动作录制与导出:录制手部动作,导出为FBX或BVH格式。
4、动画优化:在Maya/Blender中调整关键帧,修复穿模或抖动问题。
推荐工具
- 动捕系统:OptiTrack、Vicon
- 动画软件:Autodesk Maya、Blender
- 数据处理:MotionBuilder、Manus Core
注意点
- 手指快速运动可能导致数据丢失,需降低采样延迟。
- 导出时选择与角色模型匹配的骨骼命名规则。
3. 工业设计中的虚拟原型操作

Manus用于模拟真实手势操作虚拟机械部件,支持汽车设计、装配培训等场景。
操作步骤:
1、导入3D模型:将CAD模型(如SolidWorks文件)转换为FBX/GLB格式,导入Unity/Unreal。2、配置物理交互:使用引擎的物理引擎(如NVIDIA PhysX)设置抓取碰撞体。
3、手势触发事件:定义手势(如捏合触发按钮、握拳旋转零件),通过Manus SDK绑定事件。
4、协同评审:通过VR多人协作平台(如Spatial),实时共享手部操作反馈。推荐工具
- CAD工具:SolidWorks、AutoCAD
- 协作平台:Spatial、Microsoft Mesh
注意点
- 复杂模型需优化面数以保持实时渲染性能。
- 避免手势冲突(如抓取与缩放手势区分开)。
4. 医疗康复中的手部功能训练

Manus监测患者手部运动数据,量化康复进度,结合VR游戏提升训练趣味性。
操作步骤:
1、定制训练场景:开发康复任务(如抓握虚拟球体、手指按顺序点亮灯光)。2、数据采集与分析:记录手指弯曲角度、动作完成时间,生成康复报告。
3、实时反馈:患者动作不达标时触发震动提示。
推荐工具
- 医疗VR平台:MindMaze、RocketVR
- 数据分析:Python(Pandas、Matplotlib)
注意点
- 手套需消毒处理,避免交叉感染。
- 训练难度需动态调整,防止患者挫败感。
总结与适用场景

Manus的核心价值在于高精度手部动作捕捉与低延迟交互,适用于:
- VR/AR开发:提升沉浸式交互体验。
- 动画制作:替代昂贵动捕设备。
- 工业设计:虚拟原型快速验证。
- 医疗康复:量化评估训练效果。
关键注意点:
- 定期更新固件和SDK以兼容最新硬件。
- 多场景下需针对性优化手势识别逻辑。
通过合理利用Manus,开发者与行业用户可显著提升效率并降低成本。